Mannschaften
Jede Mannschaft besteht aus 13 Spielern, von denen sich 7 im Wasser befinden
und 6 Auswechselspieler sind. Um sich voneinander zu unterscheiden tragen
die Mannschaften weiße bzw. blaue und die Torleute rote Kappen.
Auswechseln von Spielern
Spieler dürfen während des gesamten Spiels ausgewechselt werden.
Spielzeit
Es werden 4 Viertel von jeweils 7 Minuten reiner Spielzeit gespielt. Zwischen
den Vierteln gibt es eine Pause von 2 Minuten.
35-Sekunden-Regel
Innerhalb von 35 Sekunden muß die ballführende Mannschaft einen Torwurf
ausführen, ansonsten wird das Spiel von dem Ort, an dem sich der Ball
bei Ablauf der 35 Sekunden befand, mit einem Freiwurf für die gegnerische
Mannschaft fortgesetzt.
Schiedsrichter
Das Spiel wird von zwei, sich diagonal gegenüberstehenden, Schiedsrichtern
geleitet. Beide Schiedsrichter sind gleichberechtigt.
Seitenwechsel
Nach zwei Vierteln wechseln die Mannschaften die Seiten, die Schiedsrichter
wechseln nach dem 1. und dem 3. Viertel die Seiten.
Einfache Fehler
Einfache Fehler sind:
- den Ball unter Wasser zu ziehen,
- den Gegner unterzutauchen,
- den Ball mit der Faust zu schlagen,
- einen Gegner, der nicht den Ball hält,
zu behindern,
- sich ohne Ball im 2 m-Raum vor dem gegnerischen
Tor aufzuhalten, es sei denn hinter der Linie des Balles (Abseits).
Diese Fehler werden mit einem Freiwurf geahndet.
Schwere Fehler
Schwere Fehler sind:
- einen Gegner, der den Ball nicht hält,
festzuhalten, unterzutauchen oder zurückzuziehen,
- einen Gegner zu treten oder zu schlagen
oder eine Bewegung auszuführen, die diese Absicht erkennen läßt,
- dem Gegner ins Gesicht zu spritzen,
- eine brutale Handlung gegen einen anderen
Spieler oder Kampfrichter zu begehen,
- dem Schiedsrichter den Gehorsam zu verweigern,
- Fehler in einer Spielunterbrechung zu
begehen,
- nach einer Hinausstellung falsch wieder
in das Spielfeld zu kommen (z.B. die Leine hochzuheben, sich, wenn möglich,
von der Wand oder vom Boden abstoßen),
- einen Strafwurf zu verursachen.
Diese Fehler werden als persönliche Fehler
gewertet. Jeder persönliche Fehler wird im Protokoll beim jeweiligen Spieler
gekennzeichnet, drei persönliche Fehler bedeuten den Ausschluß des Spielers
mit Ersatz.
Hierfür gibt es folgende Strafen:
Hinausstellung:
- für 20 Sekunden, bis zum nächsten Tor
oder nach Gewinn des Ballbesitzes (d.h. Kontrolle über den Ball) durch
die Mannschaft des ausgeschlossenen
- Spielers während der tatsächlichen Spielzeit
oder zu Beginn eines neuen Spielabschnittes (je nach dem, was zuerst
eintritt),
- für die gesamte Spielzeit mit Ersatz
(z.B. bei Schiedsrichterbeleidigung),
- für die gesamte Spielzeit ohne Ersatz
(z.B. bei brutaler Handlung).
Der ausgeschlossene Spieler muß sich zum
eigenen Wiedereintrittsraum begeben, ohne das Wasser zu verlassen, auch,
wenn er für den Rest des Spiels ausgeschlossen ist. Verläßt er das Wasser,
außer nach dem Wiedereintritt eines Austauschspielers, wird er fuer die
gesamte Spielzeit mit Ersatz hinausgestellt.
und 4m-Strafwurf:
- wenn ein Spieler der verteidigenden Mannschaft
einen Fehler im 4-Meter (Straf-)Raum begeht, mit der Absicht, ein wahrscheinliches
Tor zu verhindern,
- wenn der Torwart oder ein Spieler der
verteidigenden Mannschaft den Ball in Bedrängnis unter Wasser zieht,
- wenn der Torwart oder ein Spieler der
verteidigenden Mannschaft das Tor herunterzieht.
Die Schiedsrichter müssen das Ahnden eines
Fehlers unterlassen, solange der Ball spielbar ist.(Vorteilsregel)
Regeländerungen
- Ein Austauschspieler darf in das Spielfeld
vom Wiedereintrittsraum her einschwimmen, sobald der Spieler sichtbar
an der Wasseroberfläche im Wiedereintritttsraum aufgetaucht ist. Kein
Abklatschen mehr notwendig. Ein ausgeschlossener Spieler braucht nicht
im Wiedereintrittsraum auf den Austauschspieler zu warten. Der Protokolltisch
darf den Wiedereintritt eines ausgeschlossenen Spielers erst anzeigen
(jeweilige Flagge), wenn dieser den Wiedereintrittsraum erreicht hat,
auch wenn schon vorher seine Ausschlußzeit (20 Sekunden) abgelaufen
ist.
- Beantragt die im Ballbesitz befindliche
Mannschaft unzulässigerweise eine dritte Auszeit, so erhält die gegnerische
Mannschaft einen Freiwurf an der Mittellinie.
- Beantragt die nicht in Ballbesitz befindliche
Mannschaft eine Auszeit, so erhält die gegnerische Mannschaft einen
Strafwurf zuerkannt.
- Ein Torgewinn kann unmittelbar nach Wiederbeginn
eines Spiels nicht erzielt werden:
- nach einer Auszeit
- nach einem Torgewinn
- nach einer Verletzung (auch einer blutenden)
- nach dem Wiederaufsetzen der Kappe
- wenn sich der Schiedsrichter den Ball
geben läßt
- wenn der Ball das Spielfeld verlassen
hat
- nach jeder anderen Verzögerung
- Ein Torgewinn kann von einem Spieler
erzielt werden, der unmittelbar von außerhalb des 7-m Raums wirft, nachdem
seiner Mannschaft ein Freiwurf von außerhalb des 7-m Raums für einen
Regelverstoß außerhalb des 7-m Raums zuerkannt worden ist. Wenn sich
bei der Feststellung eines Regelverstoßes der Ball näher dem Tor der
verteidigenden Mannschaft befindet, ist ein Torgewinn zuzuerkennen,
wenn der Ball unverzüglich an die Stelle zurückgebracht wird, an der
der Regelverstoß begangen worden ist und er dann unmittelbar von dieser
Stelle aus ausgeführt wird.
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